重金聘请国内顶尖的管弦乐团及著名的演奏家为《御天降魔传》倾情演奏,演奏乐团人数高达70多人。在音乐风格上,将浓厚的民族色彩和西方交响乐相融合,采用现代化谱曲风格,保持电影配乐特点,带给大家一场心灵撞击的音乐盛宴。而后期音乐缩混以及母带处理则由国际著名工作室完成。如此高配置的音乐制作在国内游戏音乐中空前盛大。

我是宋天祥,这次《御天降魔传》中,负责作曲以及音乐监制。

Q:先来说说《御天降魔传》给你的第一印象吧?或者说这次合作给你的感受是?

A:第一印象是“爷们”吧,毕竟这就这是一款动作类有关系,这次合作对于一个身兼游戏迷跟配乐迷的我来说是一次非常愉悦的经历。

Q:我知道你之前是以影视配乐和歌曲居多,那这次与以往创作上有什么不同呢?

A:在游戏音乐创作上其实更贴近影视配乐,但是却比影视配乐难度大,不论从数量,制作周期以及要整体声音设计等各方面。但是两者也有相似之处,不管哪一个,其自身所表达的就是我们创造的灵感来源,这些都为我们的音乐故事提供了非常好的叙述背景。

以往的创作我们都是快接近项目中后期才与客户或者导演沟通,而这次我们却在前期就开始介入,有更多时间去深入了解。艺龙也给了我们很大的创作空间,仅音乐的概念设计,我们就修改了很多次。一般游戏音乐会划分成剧情音乐、背景音乐两者。两者做好不难,最难是彼此协调。我们这次则在前期就会对所有声音采取“一体化设计”,音乐也是一样的。这个理念使整个创作过程更符合写作逻辑与其艺术定位。听众也不会出现听觉疲劳,情绪跳跃等不良反应。同时从听觉角度更贴近电影化的游戏声音。

Q:那在创作过程上有没有什么有趣的事情,或者让你觉得最难得的呢?

A:在写作上,当时我希望展现的是富有浓厚的民族色彩同时又希望保持电影配乐的风格。将民族乐加入到西方交响乐中,并且和谐的糅合在一起进行现代化的谱曲风格写作,对于我个人来说这是次非常有趣的尝试。每一种搭配都会产生复合性的化学反应,给我的灵感冲击也非常大。

最难得的地方就是这次的工作状态吧,整个过程很欢乐很有激情。然后艺龙对于音乐也是非常重视,为了追求高品质作品,他们也是蛮任性的。在后期阶段,我们聘请了国内顶尖的管弦乐团,著名的演奏家,为我们的音乐进行录制,乐手人数更高达70人之多。最后音乐缩混以及母带处理则由国际著名工作室来完成。这样高配置的制作在国内游戏音乐当中,虽不是空前,但绝对是少有的。

Q:那最后你有什么想对玩家或者听众想说的呢?

A:通过将近两年半的努力,游戏的音乐部分,也基本告一段落。随着时间的推移,《御天降魔传》也会很快的与大家见面。希望我们所做的能给大家带来一段不一样的音乐旅程,也希望大家能够喜欢。然后,要买就买豪华版。做一个任性的玩家。